Latinoamérica aparece como región independiente para el iPhone
Una interesante tabla ha salido recientemente después de un estudio llevado a cabo por Distmo. El análisis se centró en recopilar las aplicaciones más populares por continentes para saber cuál es la región del mundo donde más se gasta dinero descargando del App Store. Tres categorías se utilizaron para medir las descargas: juegos, libros y navegación. Las categorías de libros y juegos están bastante parejas en todo el mundo y parece que todos gastamos prácticamente lo mismo al descargar cualquiera de éstas aplicaciones, cerca de US$ 3 es el promedio que se paga en todo el mundo por tener juegos o poder leer en el iPhone.
Pero las aplicaciones de navegación se llevan toda la torta al mostrar cifras mucho más altas comparadas con los libros y los juegos. Sin embargo no implica necesariamente que la gente descarga más las aplicaciones de éste tipo, también hay que tener en cuenta que muchas de ellas son bastante caras en el App Store y por ello la diferencia de precios.
Hay dos fenómenos interesantes que entender con ésta gráfica y que se atañen a nuestra región. Para empezar el estudio fue realizado a nivel de continentes, pero en lugar de dejar a América como uno sólo, se dividió en América del Norte y América del Sur, lo que demuestra la gran diferencia en mercados en un mismo continente, pero al mismo tiempo la importancia que cobra nuestra región en el mercado del iPhone. Por otro lado, Europa es la región donde más se gasta en aplicaciones de navegación, seguido por Australia y sorprendentemente África. Nuestra región es la segunda que menos gasta en éste tipo de aplicaciones después de América del Norte.
Fuente: www.iphonesoftware.es




¿Tienes N.O.V.A. y lo has jugado en tu iPhone?, ¿tienes Zombie Infection y lo has jugado en tu iPhone?, ¿tienes Brothers in Arms 2 y lo has jugado en tu iPhone?, entonces conoces de sobra la calidad que Gameloft imprime en los juegos que te ofrece para tu iPhone y iPod Touch. La firma nacida en 1999 ha sido galardonada con varios premios en la Pocket Game Awards: Mejor editor para iPhone para N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance y mejor juego de acción/arcade para éste mismo juego y Zombie Infection.
Estos juegos son algunos de la extensa selección que Gameloft ofrece en el App Store, todos de probada calidad y con mucha dedicación para ofrecer al usuario la mejor experiencia. Es de resaltar que Gameloft tiene además convenios con importantes empresas de varios sectores, entre ellos el cinematográfico con Universal Pictures, 20th Century Fox, el automovilístico con Ferrari o el deportivo con Kobe Bryant o Robinho, lo que le permite contar con recursos de primera a la hora de desarrollar juegos.
Tras una interesante y agradable charla con Walter Munevar, gerente de la compañía colombiana Antares, dedicada al desarrollo de software contable para empresas y personas particulares, ahondamos un poco más sobre la nota que publicamos recientemente acá en iphonelatino.org en donde te mostrábamos el desarrollo de una aplicación web de contabilidad para el iPhone.
Otro interesante aspecto que existe desde el punto de vista de un desarrollador en nuestra región es la posibilidad de crear realmente un mercado que se espera que sea exitoso en un futuro próximo, pero que no tiene muchos consumidores actualmente. En comparación con otros países, Latinoamérica es una región sin mucha penetración del iPhone lo que hace un poco más difícil la expansión de las aplicaciones y de los desarrolladores, pero al mismo tiempo esto deja la puerta abierta para las cientos de buenas ideas que se gestan día a día en nuestra región.






Sabes que para tu iPhone existen varias aplicaciones que te ayudan a estar actualizado de los cambios en el tráfico de tu ciudad, existen mapas de rutas e información general para que cuando salgas en tu auto no tengas inconvenientes. Sin embargo a veces el reporte del tráfico no es completamente eficaz o llega tarde y es entonces cuando tienes que recurrir a la imaginación o a preguntar para poder llegar a donde vas.


